竜 狩り の 剣 槍

2017年08月16日 07:48 【ダークソウル3】竜狩りの剣槍ってリーチはあるけど、なんか物足りないよな 19 コメント 830:ID:8YMH0M3F0 竜狩りの剣槍を初めて使ってみたがこれは微妙すぎる 明確に弱いとまでは言わないが、重量、スタミナ消費大、要求能力値が高いと色々キツイのに 戦技以外の火力がひたすら微妙 リーチがあるのがせめてもの救いか 856:ID:H8OAxsH80 >>830 剣槍格好いいし戦技も派手で個性的な武器なんだがな いかんせん高すぎる技量要求に低すぎる物理攻撃、そのくせ特大並みのスタミナ消費 隙だらけの当たらん落雷もワンパン火力というわけでもなく、エンチャ時間も短い そして驚きの重量14. 5 実質この武器のためだけの専用ステにして得られるのがこの性能って中々キツい 831:ID:npCXO/Z3d リーチは強さ 832:ID:n3c1u+GEd >>831 つまり、飛び道具最強って事か 833:ID:npCXO/Z3d >>832 ケツ槍 混沌「そうだよ」 834:ID:u82cYxZAa 奔流「直線リーチ最強です」 836:ID:8StO+Quw0 剣よりも槍、槍よりも弓、弓よりもミサイル、実際射程は重要、時代が証明している 835:ID:DHRUPjjh0 剣槍の判定は実際脅威 タイマンなら強いよね 858:ID:ZIsrS5DYa 剣槍ってスパアマあるんじゃなかった? 斧槍モーションの振り下ろしに槍のDR1使えてスパアマあるんだから弱いわけないじゃん 877:ID:ylAgmV80 弱くは無いけど、装備重量と必要ステの割には強くは無いよね まぁ使ってて楽しいから使うけどね 897:ID:VAa_USER9 共闘で味方の後ろから剣槍で戦技使うの楽しいわ 927:ID:8f4A0As50 強さうんぬんではく、ビジュアルがなぁ・・・ 無名の王が持ってるイケメン剣槍をくれ 関連記事 おすすめ記事 引用元: 「DARK SOULS 3」カテゴリの最新記事 「武器」カテゴリの最新記事 タグ : 竜狩りの剣槍 リーチ

【ダークソウル3】竜狩りの剣槍ってリーチはあるけど、なんか物足りないよな : ダークソウル3速報

神代の竜狩りの武器 十字槍の原型であり、剣と槍の性質を併せ持つ 竜狩りの戦神であった頃から ずっと変わらず無名の王の手にあり 彼が引き継いだ、大雷の力を帯びている

竜狩りの剣槍 ビルド

スポンサーリンク 竜狩りの剣槍 説明 神代の竜狩りの武器 十字槍の原型であり、剣と槍の性質を併せ持つ 竜狩りの戦神であった頃から ずっと変わらず無名の王の手にあり 彼が引き継いだ、大雷の力を帯びている 戦技は「落雷」 剣槍を大きく天に掲げ 離れた敵の頭上に激しい落雷を呼ぶ 基本性能 ダークソウル1では「太陽の長子」、今作では「 無名の王 」と呼ばれる戦神の 槍 。 高い筋・技に加えて信仰も要求されるが、基本的には技量・物理メインの槍。 説明文の「剣と槍の性質を併せ持つ」に反し、実際のモーションは槍+ 斧槍 である。 ガーゴイルの灯火槍 以上のリーチと高めの物理攻撃力を備える反面、 特大剣 に匹敵する重量とスタミナ消費量の多さが欠点。 必要能力値も高いため、本格的に運用したければ専用ステータスを組むこと。 片手R2・両手R1モーションは ルッツエルン タイプの斧槍と同一だが、カテゴリはあくまでも槍。 斧槍と違って盾に弾かれやすく、 強靭 や強靭削りも貧弱。 直剣 ダッシュR1を1耐えするだけでも強靭32程度必要であり、厳しい装備条件や武器の重量と合わせて主要なレベル帯で運用しようとするとステ振りなどに犠牲を強いることは避けられない。 また、Regulation Ver. 1. 20以降は強靭の発生がかなり遅くなり、ヒット寸前まで発生しなくなった。 直剣や 曲剣 のような出の早い武器に潰され易くなったので、サブ武器も用意しておきたい。 なお長いリーチと振り下ろすモーション故か、天井の低い場所では弾かれる可能性があるので注意。 斧槍として運用する場合は 戦技 がチェインに使えないため、対人戦での火力は下から数えた方が早い。 このため、僅かに大きい当たり判定を活用した戦い方が必要。 判定が広い分、根元扱いの部分も広い点は留意すること。 R1の根元がヒットした場合は怯みが小さくなりチェインしない 。 筋力40・技量40で物理440。同系統(槍)の中では物理攻撃力が高め。 一方で属性は素の雷攻撃力・信仰補正値共に低く、黄金松脂(+95)を上回るにはそれなりの信仰が必要。 何れにしても重量14. 5を考えると装備負荷に対する火力効率はかなり低い。 ちなみに筋力・技量99では物理496、信仰99で雷97。 雷攻撃力は基礎値が62しかないことも相まって補正による上昇値も最大+35と低い。 戦技「 落雷 」はエンチャント(雷+80)からの中距離の雷攻撃。 雷属性を活かすなら、出来る限り断続的に使えるよう集中力に振ることも考えたい。 詳細は 落雷 を参照。 なお、 落雷 の攻撃力は信仰の影響を大きく受ける。 高信仰であれば消費FP20でモーンの指輪・太陽の長子の指輪を付けた状態での 太陽の光の槍 の投擲ヒット時に匹敵するダメージを出すことが可能。 奇跡 の「~の槍」シリーズなどと比べると飛距離は短いものの、遠距離の雷属性攻撃としては燃費が良い。 ただし、影響を大きく受けるといっても信仰35以降はほとんどダメージが伸びない。 戦技を活かす構成にするなら信仰は35で止め、残りは集中などに回すとよい。 App Ver.

竜狩りの剣槍 ステ振りsl100

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竜狩りの剣槍 ステ振り

04 / Regulation Ver. 07 基本性能 武器種 槍 攻撃属性 標準/刺突 戦技 落雷 消費FP 20(-/-) 重量 14. 5 耐久度 100 物理攻撃力 128 物理カット 55. 0 魔力攻撃力 0 魔力カット 35. 0 炎攻撃力 0 炎カット 30. 0 雷攻撃力 34 雷カット 30. 0 闇攻撃力 0 闇カット 35. 0 致命攻撃力 100 受け能力 25 射程距離 - 魔法威力修正 - 出血 毒 冷気 特殊効果 0 0 0 筋力 技量 理力 信仰 能力補正 D D - D 筋力 技量 理力 信仰 必要能力値 16 22 0 18 主な入手先 ソウル錬成 (無名の王のソウル) 備考欄 - モーション 右手 R1 一段目 左足を踏み出して突く 二段目 左足を踏み出して突く R2 一段目 右から左へ薙ぎ払う 二段目 足元を左から右へ薙ぎ払う ロリR1 真上から叩きつける ロリR2 足元を左から右へ薙ぎ払う ステップ 走り込みながら真正面を突く ダッシュ 走り込みながら真正面を突く ジャンプ 着地と同時に真正面を突く 両手 R1 一段目 真上から振り下ろす 二段目 左から右に薙ぎ払う R2 一段目 右足を大きく踏み出しながら突く 二段目 右足を大きく踏み出しながら突く ロリR1 左下から振り上げる ロリR2 右足を大きく踏み出しながら突く ステップ 走り込みながら真正面を突く ダッシュ 走り込みながら真正面を突く ジャンプ 着地と同時に真正面を突く 武器強化 強化 攻撃力 カット率 特殊効果 能力補正 物 魔 炎 雷 闇 致 物 魔 炎 雷 闇 受 血 毒 冷 筋 技 理 信 なし 128 0 0 34 0 100 55. 0 35. 0 30. 0 25 0 0 0 D D - D +1 149 0 0 39 0 100 25 0 0 0 D C - D +2 170 0 0 45 0 100 25 0 0 0 D C - D +3 191 0 0 50 0 100 25 0 0 0 D C - D +4 212 0 0 56 0 100 25 0 0 0 D C - C +5 234 0 0 62 0 100 25 0 0 0 D C - C 強化に必要な素材とソウル 強化 素材 通常時 変質時 変質変更 なし - - 変質強化不可 +1 楔石のウロコ×1 1330 +2 楔石のウロコ×2 2128 +3 楔石のウロコ×4 2926 +4 楔石のウロコ×8 3724 +5 楔石の原盤×1 5320 コメント 最終更新: 2019-12-12 (木) 19:22:51

竜狩りの剣槍 | ダークソウル3攻略データベース

強化: 楔石のウロコ 強化: 15 x 楔石のウロコ (+4まで), 1 x 楔石の原盤 (+5) 攻撃力 能力補正値 カット率 強化名 通常強化 128 - 34 D 55 35 30 通常強化 +1 149 39 C 通常強化 +2 170 45 通常強化 +3 191 50 通常強化 +4 212 56 通常強化 +5 234 62 能力補正値: 筋力, 技量, 魔法攻撃力, 炎攻撃力, 雷攻撃力 と 闇攻撃力に影響- [攻撃力] に加えて相手のカット率に応じてダメージが変化。能力補正値は S/A/B/C/D/E で表記され、Sが最も高く、Eが最も補正が低い。 ステータス画面には各属性の項目に加算ダメージ値が表示され、総合的な攻撃力は、物理攻撃力の値に加えて画面上に物理ダメージ "+ X" で表記される。 耐久力: 武器の寿命, 0 になると, アイテムのイメージ画像に亀裂が入り壊れてしまう。 耐久力が低下すると, 画面上に "武器が壊れそう! " と表示されるのでそのタイミングで別の武器に交換するのがオススメ。 装備重量: 装備した時の重さに影響、プレーヤーの移動スピードに影響 強靭度: 攻撃を受けた時の姿勢制御に影響、高いほど遠くに吹き飛ばされず姿勢が崩れません 攻撃属性: 防具の対攻撃属性の高さによりダメージが変化: 標準(標), 追突(追), 斬撃(斬), 打撃(打)

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